【Unity】コルーチン(Coroutine)
今日もざっくり説明して行こうと思う。
ここでは言葉についての深い内容には触れず、ざっくりとした言葉の意味を理解してもらえるよう意識して書いている。
コルーチンとは
Coroutineとは、簡単にいうとUnityでの処理を他の処理の完了を待たないで並列(同時)に実行するための仕組み。
「○秒待ってから何かをする」「○秒ごとに何かをする」といった処理を簡単に実装できたりする。
他の処理の完了を待たないことを=「非同期」という。
以上。
ここでは主に言葉の意味を説明している。
スクリプトの書き方などについては↓キータの方で紹介しているので暇なときにでものぞいていただけるとありがたいです。